Videogiochi

Un breve elenco dei videogiochi che ho giocato, in ordine di quanto mi sono piaciuti:

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Pokémon Zaffiro

Durata: gli speed-runners riescono a completare il gioco fra 2h-4h. In media un giocatore fra le 50h-80h dovrebbe riuscire a finire il gioco. Io ho finito il gioco, completandolo al 100%, in un intorno di 150h.

Genere: come tutti i titoli Pokémon della serie principale, zaffiro(/rubino/smeraldo) è un RPG a turni dove esplori la regione di Hoenn per catturare i Pokémon.

Musica 4/5: colonna sonora composta da Junichi Masuda, Go Ichinose e Morikazu Aoki. Lo stile è il solito "stile Pokémon" ma quello che rende le musiche di Pokémon zaffiro(/rubino/smeraldo) uniche rispetto a quelle degli altri giochi Pokémon è la sezione dei fiati; in particolare le trombe e i flauti. Le trombe (che sono comunque molto presenti in tutte le OST Pokémon) servono a dare un tono epico alle battaglie mentre i flauti brillano nelle sezioni tranquille di gioco. I miei pezzi preferiti sono sicuramente "littleroot town", "oceanic museum", "sootopolis city".

Tracklist:
  1. Opening
  2. Litleroot Town
  3. Dewford Town
  4. Verdanturf Town
  5. Surf
  6. Oceanic museum
  7. Abandoned Ship
  8. Pokémon Center
  9. Fortree City
  10. Petalburg Woods
  11. Sothopolis City
  12. Route 113
  13. Route 111
  14. Battle Pike
  15. Enter Rayquaza
  16. Drought
  17. The end
Honorable mentions:

Grafica 4.8/5: direzione artistica di Ken Sugimori. Il gioco è in pixel art 16-bit, secondo me ha la grafica più bella di tutti i giochi Pokémon: le animazioni in battaglia, i colori vivaci, il riflesso del giocatore nell'acqua, le impronte nella sabbia sono tutte aggiunte che rendono benissimo nel gioco. Le ambientazioni sono molto belle, questo paese sul mare pieno di boschi e natura ha un'atmosfera fantastica. La mappa è molto carina perché è composta di modo che arrivare nella prossiama sezione di gioco sia lungo ma tornare indietro sia semplicissimo (anche grazie alle HM) e rende una mappa piccola (necessaria perché stiamo comunque parlando di GBA) divertente da percorrere (ehm ehm non come Galar ehm ehm). È migliore rispetto ai precedenti, grazie soprattuto alle evoluzioni tecniche che ha portato il GBA; che più bella rispetto alla grafica in 3D dei nuovi giochi e a quella in simil 2.5D di 4^ e 5^ generazione. Oltre ad avere un trio di starter 3/3, sono stati introdotti quelli che secondo me sono fra i Pokémon più belli: Mudkip, Kyogre, Flygon, Metagross, Camerupt, Zigzagoon, Gardevoir, Sharpedo, Altaria, Milotic e potrei tranquillamente andare avanti.

Difficoltà 3.5/5: ci sono delle sfide difficili (lo Slaking di Norman tira pigne fuori di testa e il Metagross di Rocco non scherza) ma comunque fattibili senza troppi problemi. Viene aggiunto al gameplay le lotte in doppio e le abilità dei Pokémon che sono ancora adesso una parte fondamentale del competitivo. Inoltre è stata aggiunta anche la meccanica del meteo che è molto carina e nel post game c'è il battle frontier che ha sfide carine. Tendenzialmente, i giochi Pokémon vengono resi più difficili cercando di completarli in Nuzlocke (riassumendo: puoi catturare un solo Pokémon per percorso e se muore muore per sempre) qui ci sono più informazioni sui vari tipi di Nuzlocke e regole introdotte. C'è da tenere in mente che bisogna giocare per divertirsi dunque implementa le regole che ti piacciono.

Trama generale 3.7/5: sei appena arrivato a Littleroot Town e salvi il professor Birch da un Poochyena selvatico. Da lì parte il tuo viaggio per diventare campione, sconfiggendo le 8 palestre ed arrivando a batterti contro il campione attuale. Nel tuo percorso incontrerai il Team Aqua che vuole espandere gli oceani risvegliando Kyogre.

Pokémon Perla

Durata: gli speed-runners riescono a completare il gioco fra 3h-4h. In media un giocatore fra le 70h-90h dovrebbe riuscire a finire il gioco. Io ho finito il gioco, completandolo al 100%, in un intorno di 130h.

Genere: come tutti i titoli Pokémon della serie principale, perla(/diamante/platino) è un RPG a turni dove esplori la regione di Sinnoh per catturare i Pokémon.

Musica 4.2/5: colonna sonora composta da Junichi Masuda, Go Ichinose, Morikazu Aoki e Hitomi Sato. Lo stile è il solito "stile Pokémon" ma quello che fa brillare (hi hi hi) le musiche di Pokémon perla(/diamante/platino) è la parte della tastiera, sia pianistica che percussiva. Si nota che questo gioco Pokémon ha avuto influenze jazz e di scrittura più orchestrale. Le perle (eh eh) più belle di questo gioco sono "Lake", "Eterma Forest" e "Champion Cynthia".

Tracklist:
  1. Title Screen
  2. Champion Cynthia
  3. PokéMart
  4. Route 203 (Day)
  5. Route 216 (Day)
  6. Villa Music Box: Twinleaf Tune
  7. Snowpoint City (Day)
  8. Introduction
  9. Lake
  10. Eterna Forest
  11. Florama Town (Day)
  12. Pokémon League (Day)
  13. Pokémon Center (Night)
  14. Trainers' Eyes Meet (Sailor)
  15. Galactic Eterna Building
  16. Old Chateau
  17. Super Contest Toughness
Honorable mentions:

Grafica 4/5: direzione artistica di Ken Sugimori. Qui c'è il passaggio dal GBA al DS e quindi viene introdotto il 3D con comunque la visuale dall'alto e il 2D pixel art per i personaggi e i Pokémon. Le animazioni sono più fluide rispetto alla GBA. L'ambientazione è fredda: ci sono laghi e montagne innevate; a me piace molto ma mi accorgo di avere un bias per questo tipo di ambienti. Il difetto dei Pokémon di Sinnoh è che di veri Pokémon nuovi ce ne sono pochi: è pieno di evoluzioni di Pokémon precedenti e di baby; a parte questo i tre starter sono tutti e tre scelte carine, Lucario, Luxray, Staraptor e Garchom sono memorabili.

Difficoltà 3.7/5: penso che ci sia la battaglia più difficile di tutti i giochi Pokémon: quella contro Cynthia. Per il resto le sfide sono abbastanza coerenti con il resto dei giochi Pokémon. Tendenzialmente, i giochi Pokémon vengono resi più difficili cercando di completarli in Nuzlocke (riassumendo: puoi catturare un solo Pokémon per percorso e se muore muore per sempre) qui ci sono più informazioni sui vari tipi di Nuzlocke e regole introdotte. C'è da tenere in mente che bisogna giocare per divertirsi dunque implementa le regole che ti piacciono.

Trama generale: sei a Twinleaf Town. da lì parte il tuo viaggio per diventare campione, sconfiggendo le 8 palestre ed arrivando a batterti contro il campione attuale. Nel tuo percorso incontrerai il Team Galactic che vuole rifare l’universo utilizando Palkia, il Pokémon che controlla lo spazio.

Pokémon Showdown

Durata: in media le battaglie hanno un timer di 2'30'' a testa con incremento di 10'' a mossa; dunque direi che in generale le battaglie durano meno di 5' l'una.

Genere: è un simulatore di battaglie Pokémon competitivo; quindi è un gioco di strategia a turni accessibile via browser.

Musica 3/5: sono semplicemente le musiche di battaglia di Pokémon, sono belle ma non è la parte rilevante del gioco.

Grafica ??/5: la grafica è quella dei vari giochi Pokémon; gli sprite sono quella della generazione scelta (insieme all'animazione delle mosse) ma è possibile scegliere di avere la nuova grafica per tutte le generazioni. C'è solo la schermata di battaglia e lo sfondo viene scelto fra quelli disponibili dei giochi pokemon. Proprio per la differenza in sprite e animazioni non mi sento di dare un voto alla grafica (anche perché per sapere la mia opinione sulla grafica dei giochi ufficiale è sufficiente guardare le altre sezioni).

Difficoltà 3-4/5: dipende molto dall'avversario che tocca, se la persona con la quale stai giocando non sa davvero giocare diventa più facile. Le random battle (che sono molto divertenti da giocare) hanno anche il fattore di difficoltà extra dato da non sapere che team ti tocca e il team avversario, ci sono casi in cui avrai uno sweeper fortissimo ed altre in cui i tuoi pokemon saranno un caterpie e un weedle contro mewtwo (la prima generazione è brutale).

Trama generale 0/5: non c'è una trama, sono battaglie Pokémon online.

Undertale

Durata: dipende abbastanza dalla route scelta, in generale direi che è un gioco completabile sotto le 10h; io l'ho finito in circa 20h.

Genere: è un RPG a turni top-Down, in cui ogni tua scelta del gioco viene ricordata, dando finali diversi.

Musica 5/5: colonna sonora composta da Toby Fox. È quasi la parte più bella di tutto il gioco; penso di aver passato ore a cercare di arrangiare la Spider Dance. La musica riesce con pochi elementi concettuali fa davvero moltissimo, la musica è in stile 8-bit con influenze orchestrali soprattutto nei momenti più epici. Oltre questo riesce ad essere anche abbastanza autoironica, infatti è una enorme fonte di meme.

Grafica 4/5: lo stile è pixel art 16-bit chiaramente ispirato a EarthBound. I personaggi hanno uno stile unico, è una pixel art "brutta" ma chiaramente è una scelta stilistica che dà personalità ai personaggi.

Difficoltà 2.7/5: la difficoltà non cambia molto in base alla route scelta, cambia solo qual è la sfida. Nella pacifist dato che non livelli le sfide diventano sempre più difficili mentre nella genocide il gioco è tendenzialmente più semplice quasi al livello di essere noioso ma ha due picchi di difficoltà famosi ancora oggi nell'ambito videoludico: Undyne the undying e Sans. La media di difficoltà del gioco tenendo in considerazione questi due grandi picchi di difficoltà è comunque abbastanza semplice.

Trama generale 4.5/5: sei un bambino caduto nel Sottosuolo, un mondo abitato da mostri esiliati. Nel tuo percorso per uscire da questo mondo e tornare con gli umani incontrerai molteplici creature e ogni volta avrai una scelta: uccidere o risparmiare. La somma di ognuna di queste scelte ti darà un finale unico.

Pokémon Rejuvenation

Durata: il gioco è ancora in fase di sviluppo, quindi non ha una durata di completa di tutto il gioco. Per ora siamo alla versione v13.5, ovvero al capitolo 15+bonus e sono fra le 90h-110h di contenuto senza side quest e cercare di completare il pokedex. Io ho 196h e ho completato tutto. Il gioco prevede che ci siano 18 palestre oltre ai superquattro (che mi pare siano 8) e il campione, per ora è uscito tutto fino alla palestra 15. Dunque a giudicare dalla quantità di ore giocate fin'ora mancano alla route solo storia almeno 30h di contenuti. Il prossimo aggiornamento dovrebbe essere il 13/07/26, dunque molto può cambiare nel frattempo.

Genere: è un fan game di Pokémon basato sul motore di pokemon essentials, dunque è un RPG a turni ma ha una trama più complessa dei giochi pokemon principali.

Musica 4.1/5: prende i grandi classici Pokémon che vengono restaurati o remixati. ai quali vengono aggiunte davvero tantissime musiche inedite, una più iconica dell'altra (Garen Theme is my jam). Proprio per questo è difficile trovare uno stile coeso a parte una larga categoria "stile pokemon". Trovandosi anche in un mondo così grande possiamo trovare ghiacciai, deserti, città e la musica deve riuscire ad adattarsi a questo.

Grafica 4.8/5: non c'è molto da dire, la grafica generale è quella di pokemon speraldo, quindi pixel art 16-bit del GBA. Chiaramente essendo un gioco per pc la resa è diversa ma comunque non si discosta troppo dall'originale. Le mappe sono carine, molto dettagliate e ben curate; inoltre hanno aggiunto nuove forme regionali dei pokemon. Il gioco in generale è coerente con lo "stile pokemon", sia negli ambienti che nei design dei personaggi. Ci sono gli shiny rifatti che sono abbastanza carini.

Difficoltà 4/5: ha due modalità, storia e difficile. Io ho giocato la modalità storia ma è comunque molto più difficile dei giochi ufficiali; infatti i nemici hanno team ottimizzati, i capipalestra usano molto i fields e l'IA è abbastanza intelligente e aggressiva. Bisogna un attimo passare del tempo EV allenando i tuoi pokemon e se riesci anche a allenare gli IV meglio.

Trama generale 2/5: molti anni fa ad Aevium c'è stata la "storm-9" che ha completamente devastato la regione. Il Team Xen però ha dei piani oscuri che mirano a disturbare la pace presente da anni. Tu sei appena arrivato in questa regione, accolto proprio dal Team Xen che ha fatto affondare la nave con la quale stavi viaggiando. A questo punto non ti resta che scoprire cosa stanno pianificando, con l'aiuto degli amici che troverai nel percorso, e cercare di salvare la regione, mentre combatti le varie palestre per diventare campione. L'unica cosa che voglio aggiungere è che la trama è davvero un casino, è complicatissimo cercare di capire cosa sta succedendo. Capisco che l'unico modo di fare una trama interessante in un gioco pokemon è far si che succedano 700 cose al minuto (ormai hanno scritto tutte le trame possibili) però ci sono troppi personaggi e troppi dettagli, non mi ricordo molto e riprendere il gioco dopo 2 anni diventa praticamente impossibile.

Pokerogue

Durata: una run in modalità classica in massimo 3h è battibile (il punto è arrivare a batterla); le run in endless sono più lunghe (finisce al 5,850) direi di calcolare un'oretta ogni 100 livelli ma a un certo punto quando sei riuscito a ottenere i Pokémon davvero forti del gioco riesci a one-shottare tutto, quindi ci metti anche meno. Le run giornaliere direi che in una mezz'oretta si puliscono.

Genere: è un roguelike di pokemon, viene preso un path e incontro pokemon selvatici e capipalestra.

Musica 3.5/5: sono semplicemente musiche delle route Pokémon prese per essere a tema con l'ambiente ("town", "lake", "tall grass", "ancient ruins").

Grafica 2.5/5: ha la grafica pixel art con gli sprite di bianco e nero (credo). Le mappe vengono generate casualmente, sono carine ma niente di spettacolare. Ci sono 3 tier di shiny, la seconda e la terza sono rifatte e in molti casi sono molto più carine degli originali.

Difficoltà 2-3/5: dipende molto dall starter scelto, all'inizio avendo a disposizione solo gli starter dei giochi il gioco è abbastanza difficile ma ogni cattura sblocca un pokemon come starter e a un certo punto arrivi ad avere anche leggendari e shiny che ti danno drop migliori alla fine di ogni turno ed il gioco si semplifica. Anche per questo esistono le challenge che mirano a rendere il gioco più difficile.

Trama generale 0/5: non c'è una trama, devi semplicemente sopravvivere.

Pokedoku

Durata: per fare un puzzle ci metti al massimo 5' se vuoi proprio pensare a tutte le combinazioni possibili per minimizzare il punteggio.

Genere: è un puzzle ispirato a Wordle e Sudoku. I puzzle sono una griglia 3x3 da completare indovinando Pokémon che ha le caratteristiche della riga e colonna adatta.

Musica 0/5: non c'è musica.

Grafica 1.5/5: gli sprite sono quelli ufficiali Pokémon in pixel art con tutti i pokemon fino alle generazioni più recenti. Lo stile della schermata è abbastanza minimalista, non c'è molto che distoglie l'attenzione dalla griglia.

Difficoltà 2/5: direi che dipende moltissimo dalla conoscenza dei pokemon e dal puzzle scelto, le categorie passano da tipo, regione, evoluzione ma ci sono anche categorie come mosse o abilità che sono leggermente più difficili.

Trama generale 0/5: non c'è una trama, è semplicemente un puzzle.

Squirdle

Durata: per fare un puzzle ci metti al massimo 5' se proprio vuoi indovinare con la minor quantità di informazioni possibili.

Genere: è un puzzle game ispirato a Wordle. Bisogna indovinare il Pokémon in 8 tentativi usando gli indizi sulla generazione/tipo/altezza/peso del pokemon.

Musica 0/5: non c'è musica.

Grafica 1/5: Non c'è molto nella pagina: la barra di testo in cui inserire il pokemon e verde/blu/rosso per indicare se l'inserimento è giusto o sbagliato.

Difficoltà 1.5/5: dipende molto dalla conoscenza dei pokemon, è sufficiente sapere i tipi e le generazioni, avere un'idea sull'altezza aiuta ma queste informazioni sono consultabili prima di inserire il pokemon.

Trama generale 0/5: non c'è una trama, è semplicemente un puzzle.

Omori

Durata: io consiglierei chiunque di prendersi il primo playthrough "alla leggera", ovvero di godersi la trama e non cercare né di ottimizzare né di speedrunnare. Detto questo, la run media durerebbe intorno alle 20h-25h. Io per finire il gioco ho messo sulle 22h.

Genere: è un RPG horror psicologico con combattimento a turni. Onestamente, a me non ha fatto molta paura (ci sono dei jumpscare che lì per lì spaventano ma nulla di che) ma tratta temi delicati fra i quali ansia e depressione.

Musica 5/5: colonna sonora composta da bo en, Pedro Silva e Jami Lynne. La colonna sonora è davvero un sacco carina, è in grado di creare l'atmosfera giusta in ogni contesto: le passeggiate tranquille e i momenti calmi con gli amici, boss fight con musiche fuori di testa e scene inquietanti in cui la musica dà quel tocco in più. I miei brani preferiti sono "Duet", "Clams clams clams" e "World's end valentine".

Tracklist:
  1. Title Screen
  2. By Your Side.
  3. A Home For Flowers (Empty)
  4. Crossroads
  5. Lovesick - 80,000 Lightyears
  6. Poems In The Fog
  7. H2O:HCL
  8. Wandering Rose
  9. World's End Valentine'
  10. You Were Wrong. Go Back.
  11. GOLDENVENGEANCE
  12. Clams Clams Clams
  13. Not-So-Empty-House
  14. You Must Carry On.
  15. OMORI
  16. DUET
  17. Good Morning
Honorable mentions:

Grafica 5/5: mescola la grafica pixel art 32x32 nell'overworld con disegni fatti a mano nei momenti chiavi del gioco, come ad esempio le foto e gli sprite di battaglia, in uno stile simil anime, con un tratto molto espressivo. Si mescolano 3 palette in generale: la palette onirica dell'headspace, la palette tranquilla del mondo reale e la palette scura dei momenti horror; sono tutte e tre belle e riescono a dividere narrativamente i diversi momenti di gioco.

Difficoltà 2.5/5: i combattimenti sono carini, il fight system è simpatico ma non difficili, soprattutto se si prende un minimo di tempo per livellare (basta una mezz'oretta prima di ogni boss) e usa gli item. Chiaramente non usare gli item e non livellare abbastanza aumentano la difficoltà ma non lo consiglio perché i combattimenti non sono la parte più interessante del gioco e secondo me non dovrebbero essere la ragione principale per giocarlo.

Trama generale 5/5: ti svegli in una stanza bianca e uscendo esplori un mondo fantastico e colorato con i tuoi amici. Le scelte che prenderai durante il tuo percorso determineranno il tuo destino... e anche quello dei tuoi amici.

Pokémon Smeraldo

Durata: gli speed-runners riescono a completare il gioco fra 2h-4h. In media un giocatore fra le 50h-80h dovrebbe riuscire a finire il gioco. Io ho finito il gioco, completandolo al 100%, in un intorno di 160h.

Genere: come tutti i titoli Pokémon della serie principale, smeraldo(/rubino/zaffiro) è un RPG a turni dove esplori la regione di Hoenn per catturare i Pokémon.

Musica 4/5: colonna sonora composta da Junichi Masuda. Lo stile è il solito "stile Pokémon" ma quello che rende le musiche di Pokémon zaffiro(/rubino/smeraldo) uniche rispetto a quelle degli altri giochi Pokémon è la sezione dei fiati; in particolare le trombe e i flauti. Le trombe (che sono comunque molto presenti in tutte le OST Pokémon) servono a dare un tono epico alle battaglie mentre i flauti brillano nelle sezioni tranquille di gioco. I miei pezzi preferiti sono sicuramente "littleroot town", "oceanic museum", "sootopolis city".

Tracklist:
  1. Opening
  2. Litleroot Town
  3. Dewford Town
  4. Verdanturf Town
  5. Surf
  6. Oceanic museum
  7. Abandoned Ship
  8. Pokémon Center
  9. Fortree City
  10. Petalburg Woods
  11. Sothopolis City
  12. Route 113
  13. Route 111
  14. Battle Pike
  15. Enter Rayquaza
  16. Drought
  17. The end
Honorable mentions:

Grafica 4.8/5: direzione artistica di Ken Sugimori. Il gioco è in pixel art 16-bit, secondo me ha la grafica più bella di tutti i giochi Pokémon: le animazioni in battaglia, i colori vivaci, il riflesso del giocatore nell'acqua, le impronte nella sabbia sono tutte aggiunte che rendono benissimo nel gioco. Le ambientazioni sono molto belle, questo paese sul mare pieno di boschi e natura ha un'atmosfera fantastica. La mappa è molto carina perché è composta di modo che arrivare nella prossiama sezione di gioco sia lungo ma tornare indietro sia semplicissimo (anche grazie alle HM) e rende una mappa piccola (necessaria perché stiamo comunque parlando di GBA) divertente da percorrere (ehm ehm non come Galar ehm ehm). È migliore rispetto ai precedenti, grazie soprattuto alle evoluzioni tecniche che ha portato il GBA; che più bella rispetto alla grafica in 3D dei nuovi giochi e a quella in simil 2.5D di 4^ e 5^ generazione. Oltre ad avere un trio di starter 3/3, sono stati introdotti quelli che secondo me sono fra i Pokémon più belli: Mudkip, Kyogre, Flygon, Metagross, Camerupt, Zigzagoon, Gardevoir, Sharpedo, Altaria, Milotic e potrei tranquillamente andare avanti.

Difficoltà 3.5/5: ci sono delle sfide difficili (lo Slaking di Norman tira pigne fuori di testa e il Metagross di Rocco non scherza) ma comunque fattibili senza troppi problemi. Viene aggiunto al gameplay le lotte in doppio e le abilità dei Pokémon che sono ancora adesso una parte fondamentale del competitivo. Inoltre è stata aggiunta anche la meccanica del meteo che è molto carina e nel post game c'è il battle frontier che ha sfide carine. Tendenzialmente, i giochi Pokémon vengono resi più difficili cercando di completarli in Nuzlocke (riassumendo: puoi catturare un solo Pokémon per percorso e se muore muore per sempre) qui ci sono più informazioni sui vari tipi di Nuzlocke e regole introdotte. C'è da tenere in mente che bisogna giocare per divertirsi dunque implementa le regole che ti piacciono.

Trama generale 3.7/5: sei appena arrivato a Littleroot Town e salvi il professor Birch da un Poochyena selvatico. Da lì parte il tuo viaggio per diventare campione, sconfiggendo le 8 palestre ed arrivando a batterti contro il campione attuale. Nel tuo percorso incontrerai il Team Aqua che vuole espandere gli oceani risvegliando Kyogre.

Katana Zero

Durata: penso che dipenda molto da quanto uno sia abituato a giochi mouse+tastiera. In media direi che sono sulle 5h-6h, io ho finito il gioco in circa 15h, soprattutto perché non sono abituato a giocare col mouse.

Genere: è un action platformer side-scrolling. Il gameplay è molto veloce.

Musica 3.8/5: colonna sonora composta da Bill Kiley e LudoWic. Ha uno stile Synthwave/Retrò con un grande uso di sintetizzatori e musica super frenetica che sembra quasi non risolvere mai. Mi piace moltissimo il dettaglio del fatto che il protagonista sta canonicamente ascoltando la musica con le cuffie e quando hai finito lo stage si ferma la musica e senti solo i passi.

Tracklist:
  1. Sneaky Driver
  2. Third District
  3. Overdose
  4. Chinatown
  5. Rain on Brick
  6. Silhouette
  7. Nocturne
  8. A Fine Red Mist
  9. Hit the Floor
  10. End of Road
  11. Blue Room
  12. At Home

Grafica 3.8/5: è un gioco cyber-punk in pixel art 32x32 con una palette neon. Le animazioni sono molto fluide, soprattutto gli slow-motion.

Difficoltà 3.8/5: il gioco può essere giocato in due modi: camminare in avanti e usare la skill mause+tastiera per uccidere i nemici andandogli addosso oppure trattare ogni livello come un puzzle, in cui scegliere in che ordine uccidere i nemici e che item usare. In questo modo anche se come me c'è la grande skill issue perché gioco praticamente solo giochi a turni, esiste comunque un modo di finire il gioco senza essere estremamente frustrati.

Trama generale 3.2/5: Sei Zero un sicario ed hai un solo compito: portare a termine le missioni senza lasciare superstiti. Nel frattempo però cerchi di scoprire la verità sul tuo passato.

Pokémon Nero

Durata: gli speed-runners riescono a completare il gioco fra 2h-4h. In media un giocatore fra le 50h-80h dovrebbe riuscire a finire il gioco. Io ancora non ho finito il gioco.

Genere: come tutti i titoli Pokémon della serie principale, nero(/bianco) è un RPG a turni dove esplori la regione di Unova per catturare i Pokémon.

Musica 3.5/5: colonna sonora composta da Junichi Masuda, Go Ichinose e Hitomi Sato. Le musiche sono carine, ci sono fra i temi più famosi della franchise pokemon (basti pensare a drifveil city). L'atmosfera data dalla colonna sonora è più urbana rispetto alle altre quindi ha delle componenti più "elettroniche" rispetto agli altri giochi pokemon. La parte musicale migliore del gioco è quella degli effetti sonori e fra questi quello più bello e sorprendente è il dettaglio che le percussioni suonano solo quando stai camminando. Un altra cosa musicale molto bella del gioco è quella che, interagendo con NPC "musicisti", questi aggiungano il loro strumento alla musica di sottofondo presente. Non dimentichiamoci di nominare il fantastico effetto di "low health" dei pokemon.

Grafica 3.5/5: è il primo Pokémon con animazioni 3D (il momento più iconico è quando devi attraversare il skyarrow bridge), anche se i personaggi sono ancora in uno pseudo 2.5D. Inoltre, è il primo gioco ambientato fuori dal Giappone e si contrappone bene ai design vecchi aggiungendo molte più zone urbane rispetto alla media pokemon che rende le mappe più diverse rispetto a tutte quelle precedenti. Per quanto riguarda i nuovi pokemon, c'è un chiaro riferimento a Kanto (vorrebbe infatti essere un remake della prima generazione), dunque molti pokemon rischiano di affondare nel dimenticatoio proprio per questo. Nonostante ciò, pokemon come Scrafty, Chandelure, Hydreigon, Zoroark e Volcarona restano dei capisaldi nei giochi pokemon

Difficoltà 3.5/5: ci sono delle sfide difficili (è difficile avere una risposta per il retaliate di watchog) ma comunque fattibili senza troppi problemi. Tendenzialmente, i giochi Pokémon vengono resi più difficili cercando di completarli in Nuzlocke (riassumendo: puoi catturare un solo Pokémon per percorso e se muore muore per sempre) qui ci sono più informazioni sui vari tipi di Nuzlocke e regole introdotte. C'è da tenere in mente che bisogna giocare per divertirsi dunque implementa le regole che ti piacciono.

Trama generale 4.8/5: La professoressa Aralia dà a te, Bianca e Cherren dei nuovi pokemon per poter esplorare assieme la regione di Unima. Appena arrivate alla città di Accumula Town trovate il Team Plasma che credono nella "liberazione" dei Pokémon.

Crypt of the Necrodancer

Durata: ogni livello ha tre "piani". Ognuno dei piani ha un tempo massimo di completamento che é dovuto alla lunghezza dei brani che direi essere in media 3', quindi al massimo 10' a livello.

Genere: è un roguelike rhythm-game, bisogna riuscire a finire il dungeon muovendosi a tempo di musica.

Musica 2.5/5: 9/10 le musiche sono molto belle ed è più o meno la parte centrale del gioco, il fatto di dover rigiocare i livelli molteplici volte le rende fastidiose dopo un po' Colonna sonora elettronica/dubstep di Danny Baranowsky (autore di Super Meat Boy e The Binding of Isaac).Ogni livello ha una traccia unica, con BPM (battiti per minuto) che influenzano il gameplay.Modalità "Custom Music": puoi usare le tue playlist (il gioco adatta il ritmo).Sound design cruciale: ogni azione (passo, attacco, danno) è sincronizzata al beat.

Grafica 2.8/5: è in pixel art 32x32 con una palette molto colorata, i tiles diventano colorati a ritmo di musica; le animazioni sono carine e seguoni il ritmo. I dungeon sono carini ma i tiles non sono niente di particolarmente eccezionale, gli sprites dei nemici però sono molto carini.

Difficoltà 4/5: è necessario imparare bene il ritmo con il quale si muovono ognuno dei nemici; se all'inizio questo è facile e veloce andando avanti diventa sempre più complicato e i nemici sempre più numerosi.

Trama generale 2/5: Cadence è un'avventuriera che cerca il cuore di suo padre in una cripta maledetta che la notte si accende a ritmo di musica.

NieR Replicant ver.1.22474487139...

Durata: in media sono sulle 50h per finire il gioco, questo perché è uno di quei tipici giochi più vecchi in cui ti forzano a fare cose per poter dire che il loro gioco è più lungo di quanto non lo sia veramente. Io l'ho finito in un intorno delle 60h, non l'ho completato al 100% perché le side-quest erano davvero noiose (fetch quest del pacchetto delicato mi ha fatto venire voglia di spararmi in bocca, anche quella delle pesca era una merda).

Genere: è un RPG d'azione hack'n'slash di esplorazione con molteplici finali.

Musica 4/5: colonna sonora composta da Keiichi Okabe. È molto bella, forse a parte gli ambienti è la mia parte preferita del gioco, ha questa musica vocale in una lingua inventata che vuole essere un misto di francese, giapponese, inglese e italiano che gli dà un'atmosfera medievaleggiante fantastica. La scrittura è piuttosto orchestrale ma gli strumenti variano a seconda degli ambienti. A parte la voce, brilla molto il liuto.

Grafica 3/5: questa è la differenza più evidente fra l'originale e il remake, i modelli 3D sono rifatti ma mantengono l'estetica originale. È in stile fantasy post-apocalittico, le mappe sono molto belle, gli ambienti sono una delle parti più belle di tutto il gioco: mi vengono in mente il villaggio medievaleggiante di partenza, Aerie circondato dalle montagne in quest'atmosfera fredda, il junk head labirintico con colori caldi. Il mio problema personale è il 3D; non è la mia grafica preferita e mi disorienta dover spostare la camera ma mi accorgo che questa grafica aiuta gli ambienti ad essere più immersivi rispetto al mio amato top-down pixel art 32x32.

Difficoltà 3/5: abbastanza bilanciata, ho avuto vere e proprie difficoltà solo con il boss pre time-skip e con l'ultimo. Le battaglie sono abbastanza frenetiche e ci sono dei momenti con cambio di prospettiva che fanno variare il gameplay in modo divertente.

Trama generale 3.8/5: Nier cerca una cura per la Black Scrawl, una malattia che colpisce sua sorella Yonah. Nier trova Grimore Weiss un libro parlante che assiste il protagonista garantendogli poteri.

Chants of Senaar

Durata: la durata dipende più dal tempo di risolvere i puzzle piuttosto che il tempo pratico di fare le cose. In media direi sulle 10h, io penso di averci messo più o meno 11h.

Genere: è un puzzle game narrativo di avventura, dove devi decifrare la lingua per poter andare avanti.

Musica 2/5: colonna sonora composta da Thomas Brunet. Non è davvero il punto forte del gioco, esiste più per avere un sottofondo durante il gioco che come elemento singolo. Gli effetti sonori, fra i quali quello delle lingue aiutano molto all'immersione nel gioco.

Tracklist:
  1. Catch Me!
  2. The Chase
  3. A Bit Of Fun
  4. The Cogs Of Science
  5. Exil
  6. Gardens of Plenty
  7. The Call
  8. Bonds Reforged

Grafica 3.5/5: ha una visuale isometrica con palette di colori caldi incentrata su ocra, blu e oro; vuole chiaramente richamare alle antiche civiltà mesopotamiche. L'architettura è molto interessante e le varie sezioni di gioco riescono a rappresentare la cultura delle civiltà (un misto di sumeri, arabi, egizi, greci).

Difficoltà 3.7/5: il gioco è più difficile all'inizio e andando avanti diventa via via più semplice perché hai dei riferimenti in più, l'ultimo livello è di gran lunga quello più semplice. Io l'ho giocato assieme ad altre persone il che lo ha reso chiaramente più semplice. In generale direi che i puzzle sono difficili abbastanza da essere una sfida ma non abbastanza da essere frustranti. Non ci sono combattimenti, è solo un puzzle linguistico.

Trama generale 3/5: ti svegli in questa torre che è abitata da popolazioni diverse, ognuna con la propria lingua e cultura.

Pokémon Tectonic

Durata: in generale direi che sono sulle 50h di contenuto. Io penso di avercene messe sulle 90h per perfectare tutte le fight (dato che tenevo il gioco aperto mentre mi preparavo sto contando anche le ore di strategizzazione per scegliere come ottimizzare il team).

Genere: è un fan game di Pokémon, dunque è un RPG a turni ma ha una trama più complessa dei giochi pokemon principali.

Musica 3.5/5: sono musiche di altri giochi pokemon.

Grafica 4/5: la grafica generale è quella di pokemon smeraldo, quindi pixel art 16-bit del GBA. Chiaramente essendo un gioco per pc la resa è diversa ma comunque non si discosta troppo dall'originale. Le mappe sono carine, ma niente di fuori di testa; inoltre hanno aggiunto nuove forme regionali dei pokemon.

Difficoltà 4/5: la difficoltà è maggiore rispetto ai giochi tradizionali pokemon ma è anche il suo grande pregio: le abilità sono rifatte, i pokemon sono praticamente tutti giocabili, i leggendari non sono così forti. Inoltre la tabella dei tipi è stata ribilanciata, e il gioco contiene esso stesso la wiki consultabile durante le battaglie. Dunque nonostante sia difficile, è sempre possibile prepararsi in modo ottimale dato che non ci sono critici o roll di danno.

Trama generale 3/5: sei arrivato nella regione di Makya per diventare campione della regione. Là il team Chasm è stato sconfitto 8 anni fà ma da 3 mesi si sta verificando il fenomeno dei pokemon avatar.

Trust no one

Durata: penso che andando dritto per dritto il gioco duri sui 20'. Io per capire la soluzione degli enigmi c'ho messo in totale circa 2h.

Genere: adventure

Musica 2.5/5:

Tracklist:
  1. Title Screen
  2. Champion Cynthia
  3. PokéMart
  4. Route 203 (Day)
  5. Route 216 (Day)
  6. Villa Music Box: Twinleaf Tune
  7. Snowpoint City (Day)
  8. Introduction
  9. Lake
  10. Eterna Forest
  11. Florama Town (Day)
  12. Pokémon League (Day)
  13. Pokémon Center (Night)
  14. Trainers' Eyes Meet (Sailor)
  15. Galactic Eterna Building
  16. Old Chateau
  17. Super Contest Toughness
Honorable mentions:

Grafica:

Difficoltà:

Trama generale: